“打不过就加入”,一直都是痒痒鼠们斗技时无可奈何的做法。在当下环境浪川横行的情况,无论是大佬还是练度一般的痒痒鼠除了加入之外也会选择了利用百花齐放的式神机制来应对,无论是掏出奶岚针对还是永动机体系的步步为营都让之前无解的浪川有了处理方案,甚至连白童子、远古玩法“无限套娃”的白镜都被痒痒鼠们奇思妙想拿了出来。

而抛开上面这些应对方案外,小然我在近期上分时发现斗技中又悄悄出现了一位早期比较常见的式神,她不但在面对浪川时也有着非常不错的表现,遇见其他体系时偶尔拿出来当一位奇兵使用效果也很棒,她就是百目鬼,一位大名士局会出现,但在中低分段、非BAN人局却很少见的后手限制类的对策式神。

“百目鬼克制浪川的思路详解”
说起现在的浪川强在哪,相信痒痒鼠们都知道他因为无论死活都有输出(伤害还不低)才在目前斗技中如此热门。毕竟浪川打出伤害的代价相比其他输出核心会非常低。强如麓丸需要己方速度优势为他创造出手时机、奶岚的暴力却付出了自身非常脆弱的代价。而浪川却并没有这种烦恼,哪怕他先手阵亡也能继续以灵魂形态打AOE伤害。

更别说因为浪川二技能川怒的存在,导致我们在操作时会有些担忧,大家都害怕浪川在队友受到伤害后突然释放川怒自拉条50%,之后接三技能秒杀我方关键式神。
而这种情况百目鬼就可以完美处理。当百目鬼开大凝视敌方时,我方就可以没有任何负担地去打输出,哪怕触发浪川的自拉条,让他跑到最上面也只能通过普攻打输出or耗费3火解除凝视。百目鬼的三技能凝视从技能机制上来看是减益状态,并不是控制效果,所以川怒并不会解除自身的凝视状态。

以当下中低分段比较流行的蛇川体系举例,在实战中即便大蛇拉到了浪川,百目鬼也不是很怕,只要让她开出技能,之后集火点杀大蛇就可以让敌方浪川处于非常尴尬的状态。大蛇没办法献祭浪川,就会一直留在场上被百目鬼“控制”。百目鬼的御魂大部分都是速命生的佩戴方案(主推招财,其他木魅之类的辅助御魂也OK,尽量在副属性上找一些抵抗和防御向属性),即便浪川一直触发凝视也要很久之后才会阵亡,这段时间内也足够我们处理浪川的队友。

“与斗技常用式神搭配效果极佳”
百目鬼是非常好用的后手限制式神,毕竟她除了主动释放技能之外,还可以通过二技能来触发限制效果。除了打浪川之外,她不但能与目前斗技T1式神们互相配合,还可以应对许多其他体系。
首先她在与千姬配合时非常好用,毕竟千姬的二技能效果是在敌方行动后扣火,而百目鬼的技能则是需要敌方使用3火来解除,否则只能普攻。这么配合起来就会对敌方的输出节奏起到致命性破坏。

除了和千姬配合非常棒之外,百目鬼目前与钟灵鬼童丸一起上阵的效果也非常不错。虽然小然我在遇见时被烦到一度想删游戏,但不得不说这两位式神真正对敌方做到了眩晕、锁条、扣火、“软沉默”等全部负面效果……只不过钟灵鬼童丸与百目鬼都属于对策类式神,以一场斗技只允许上阵5个式神的角度来看,他们一起上阵虽然限制能力足够,但却会压缩我们体系的增伤、减伤、输出等元素。

在面对敌方以T1输出式神奶岚为核心的体系时,百目鬼也能在限制敌方的同时让奶岚被动自拉条效果无限接近为0。众所周知,奶岚在解控、队友受到暴击伤害后才会自拉条,而百目鬼的凝视属于减益状态,不是控制的它并不会让奶岚加速,哪怕敌方耗费3火来接触凝视,也因为百目鬼不会堆暴击属性而让奶岚享受不到自拉条。

“百目鬼的技能机制”
这里小然主要讲解一下百目鬼的凝视机制。凝视和控制不同,它本质是一种减益状态,所以鬼吞、没放下锤子的千姬、甚至目前游戏内存在的大部分免控式神的式神都不能免疫这个DEBUFF,只要被命中则必定会使主动技能替换成邪光(如果速度够快,百目鬼就能直接开大不让千姬放锤子)。目前游戏内可以无视百目鬼凝视的应该只有二段变身的麓丸以及沉眠状态下的SP彼岸花。毕竟这两位在技能描述中写到了“免疫减益效果”的词缀。

因为百目鬼的凝视自身就会携带100%基础命中率,所以我们在御魂方面对于命中要求也不算太高,只要四号位主属性合理,其他位置副属性随缘就OK,因为速度始终都是副属性上的最优选。
其实凝视这种机制,因为百目鬼二技能的存在所以更多地偏向于后手限制,如果一速阎魔能直接沉默谁还会选择后手……但这个情况放到现在的“全民免控”版本又是另一种情况。抛开上文小然我提到的浪川外,千姬、鬼吞几位免控人权卡都非常惧怕百目鬼的凝视。

“目前百目鬼的缺陷”
百目鬼虽然机制独特,但也有着缺点存在。与大金鱼一样她太脆了……携带一个部位的生命御魂也仅仅是勉强缓解。在遇见敌方控制式神时,因为百目鬼定位就是官方为了速度不快的痒痒鼠们准备的后手限制式神,所以容易被阎魔这种速度快的式神反制。
她的凝视在本质上看也并不像动画表现那样是群控,相反应该算一个另类的单体限制技能。敌方也可以通过普攻来将凝视交给自己指定式神来承受,这种将选择权交给敌方的情况就代表主动权在敌方那边。

凝视属于减益状态就代表它可以被驱散。虽然目前斗技环境驱散类式神比较少见,但偶尔还是能看见和SP驴妈出现,一旦百目鬼遇见SP驴妈那么这位式神就算是直接废了80%,毕竟SP驴妈在拉条的同时还会附加80%概率的驱散效果。
“养成建议”
至于是否要养百目鬼,小然我觉得如果各位资源不足则还是优先培养热门SSR/SP式神吧。凝视机制虽然独特,但她在斗技中定位就是对策类式神,充其量可以达到T2强度,近期偶尔在斗技中看到也是托了浪川的福。

并且百目鬼很考验我们的阵容阅读能力,小然我在被她吊打之后脑子发热去养了一只,最后连续被芋圆打赢两盘,又被化鲸队教育一局……但在积累经验、熟悉式神节奏后,只要不无脑上把她当成按需翻牌的奇兵,那么她还是非常好用的。自从鬼吞出现开始,之后的人权卡、T1式神机制相信痒痒鼠们都了解,说一句“全民免控”是真的不过分,而在这种环境下百目鬼凝视这种“不属于控制的控制”就显得非常珍贵。

所以如果你不想加入浪川、资源足够、需要培养一些对策类式神、并且找不到克制方法不妨考虑一下她,单纯拿她去限制浪川。
最后,因为浪川而盘活了一潭死水的斗技,目前环境还比较不错,已经完全抛弃当初不知火+双化鲸的横行,一些冷门式神也在中低分段被痒痒鼠们重视起来。而关于百目鬼小然我这篇文章也并不是所谓的“作业”,只是分析了一下她的凝视机制,与她在斗技中的优势与不足之处,想真正发挥她还是需要实战合理翻牌与操作,希望可以帮各位扩充一些新思路。